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当前位置: 九游会俱乐部-九游会官网登录入口 > 行业资讯 > 游戏新闻标榜为“包扎之王”的《漂寒》手游,过去又开始“抄动作该游戏”了。
7月27日,《漂寒》手游展开了内测后第一次重量级预览,在这次预览中,它除整出一种《蛋仔派对》式的“圆萌乐向前冲”夏日活动消闲闯关方式,还向经典的mmo《伊布世界》致敬,搞出一种“大秘境”系统。
大秘境原先是《暗黑魔兽争霸3》的挑战动作该游戏,由《伊布世界》改造为更适合mmo的存档挑战机制,一经推出,就获得了玩者们的广泛欢迎,甚至成为了该游戏中最重要的武器装备获取路径。
对这种玩者们人人夸赞的好东西,《漂寒》手游丝毫没有手软,直接搞出了两个相同的秘境动作该游戏,一种是强调攀岩属性的“绝峰秘境”、一种则是将原先就具有肉鸽 爬塔元素的“剑梦临渊”存档展开升级,拓展班莱班县15层相同技术难度挑战的“剑梦秘境”。
对这两种秘境动作该游戏,不少原教旨主义玩者表达的自己的“不满”。
有的玩者觉得,秘境挑战本身是训练玩者们团队配合的,但《漂寒》手游中的秘境除对战方式之外,还能展开单人挑战,由一群智商高、能力强的人工智能ai带着刷,一点伊布味都没有。
有的玩者认为,“大秘境”的技术难度这么高、挑战这么强,就应该直接出最顶级的武器装备。但《漂寒》手游的秘境爬塔并不会直接给玩者武器装备奖励,而是变为了一种挑战解锁项目,跟那些讨厌身份扮演、侠缘养成甚至庄园耕种的等级一样,变为了免费从秘境宝库里领准毕业装的一种手段。
对这些“抱怨”,《漂寒》手游官方却非常坦然的表示——出秘境是想让讨厌刷本的玩者对折爽的,并不是要靠它成为唯一的武器装备出产路径,强迫大家去肝。
《漂寒》手游最重要的特征,是“殊途同归”、“不肝不氪”,该游戏中包扎了几十种该游戏方式,无论是重度玩者还是消闲玩者,都有丰富的迷你游戏内容。而且,无论玩者们选择怎么玩,都能获得相同的日常奖励,将玩者之间的差距拉到最低。
但,相同玩者在具体的游玩内容上,却略有相同——讨厌耕种、盖房子的玩者,可以长时间投入在自己的创作快感之中。但讨厌pve挑战的玩者,在攻克了当前技术难度的存档之后,却可能陷入“百无聊赖”的状态。
秘境方式出现,是为了给讨厌pve的玩者们提供额外的快感。这里有更强的boss、有各类随机挑战助词,玩者们可以充分证明自己的实力,并且积累对应的荣誉。在通关高技术难度秘境后,也可以开出存档向的特技、内功,还会掉落能用于兑换和升级冥鹿的珍贵道具黄泉砂,让讨厌存档挑战的玩者也有足够的收获,并且不讨厌pve,完全不参与也不会有任何战力的损失。
这种吸纳优秀动作该游戏方式并溶于自身特色的方式,才是《漂寒》手游“包扎之王”的真谛。你说是吗?