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当前位置: 九游会俱乐部-九游会官网登录入口 > 行业资讯 > 游戏新闻2005年4月26日,是《伊布世界》国服内测的年份,算下来已经过去整整11年,在中国这个今晚火今晚就倒的该游戏自然环境里,运营11年而且仍然在预览殊为难能可贵。尽管如今的伊布已不复当时之盛世,但有别于这些早一大批的伊布玩者一样,伊布世界在这11年里,如同一种无声一般,见证了亚洲地区网络该游戏的太多变迁。
你一拳我一脚到刀光剑影赢得一招半式
在伊布世界还未登陆中国之时,眼下的中国网络该游戏还是回合制网游和巨作的天下,市面上主流该游戏诸如《石器时期》《魔力宝贝》,还有正值辉煌的《梦幻西游》,以及初被小觑,随后席卷大江南北并把ip绵延至今的《巨作》系列。
这个时候的网游,招式还比较刻板,对玩者来说,更类似与《万王之王》的加强版,数据才是该游戏的主流,即便是升级到3d的画面,但玩者的操作对该游戏本身的影响并不大。尽管当时也有部分网游开始思考这个问题,但伊布世界的出现才把操作决定该游戏的观念变为主流。
于是越来越多的该游戏开始模仿伊布世界,mmorpg原来还可以这么玩。于是在那之后以之为代表的网络该游戏占据着亚洲地区市场的大头,这种情况一直到2011年《英雄联盟》进入大陆。在dota地图的长久酝酿下,lol、dota2为首的moba类网游以不可阻挡之姿重新定义了中国网游主流的概念。
随后,即便是曾经强盛的伊布世界也不可避免的开始走下坡路,可是对这款网游而言,伊布世界已经足够成功。正如卓别林的电影现在赚钱比不过某些商业大作,但仍然不可以否认它是伟大的作品。
从30万到500万
十年前,中国的网游领域有一种说法,这款该游戏产品,无论采取何种收费项目模式,只要同时在线数目少于5万,就能生存下去;少于10万,就能盈利;少于20万,就是暴利;少于30万,就是无法想象的数钱数到手抽筋。
对比随后2008年九城时期伊布世界突破100万同时在线数目的新闻,可见当初的中国网游市场还是处在襁褓之中。直到今晚英雄联盟同时在线少于500万,伊布世界揉了揉抽筋的手,说道:“lol你来数会,我歇息歇息。”然后笑着看了一眼身后的守望先锋。
没有撕逼哪来的准则
不论是九城时期,还是网易时期,伊布世界国服永远伴随着无尽的审查,更何况在当时这个网游被上至学者下至走卒纷纷鄙夷的年代,各方规定对该游戏总是会更加苛刻。
2006年生效的防沉迷控制系统,在此控制系统下,游玩这款网游连续少于三小时后,玩者角色的能力会减半,五小时后会降到最低。计时控制系统会在登出该游戏五小时后重置。伊布世界作为当时最热门的网游之一无疑也在强制安装之列,当时有多少少年通过创建小号和上网搜索成年人身份证来绕过这道门槛。
迟到的远征和没有尸体的墓碑,对眼下的伊布玩者而言,这两个词可谓熟到不能再熟。即便九城对亡灵种族模型进行了巨大改动也仍然没有算清中华人民共和国文化部的底线,最后国服资料片开通比欧美晚了9个月。
而随后的《巫邪神之怒》更是把九城推进了深渊,中宣部署两次驳回了《巫邪神之怒》的申请,九城甚至曾为了获得批准而移除了新职业死亡骑士,但仍然无法获得许可。最后,加上多方原因,伊布世界易主,网易2009年6月接手国服运营权。
然而撕逼并没有因此停止,《巫邪神之怒》即便在网易极端修改之下通过了中华人民共和国文化部的审核,却在即将开通之际,又被中宣部署叫停,认为网易不应在他们的审核流程期间就对该游戏进行收费项目。
又经过中华人民共和国文化部和中宣部署的争执之后,网易重新审核,巫邪神之怒才最后开通。而亚洲地区网络该游戏的审核准则也彻底清晰:中宣部署负责开发中的该游戏,中华人民共和国文化部负责开通的该游戏。
伊布世界是无声 玩者又何尝不是
经过了11年,伊布世界的该游戏内容或许也发生了不少的变化,为了吸收新鲜的血液,适应现如今的该游戏节奏,即便是伊布世界也做出了很多的妥协。但是艾泽拉斯还在那里,这个世界也还在那里,更多的时候它从一种参与者慢慢变为了一种无声。凌驾于该游戏之上变为了一种记号,一种蕴含着11年中国网游进程的记号。
而这些最早的一大批伊布世界老玩者们,也从一种个充满激情,吼着“ototot了!”的人变为了时期的梦境。这些随后变为了公务员、老师、公司老总的人,他们或离开了该游戏,又或者仍在该游戏领域内,甚至成为了领域中的中流砥柱。
这些人很少去抱怨伊布世界现在的自然环境多么不好,也不会在网络上秀老玩者的优越感,11年的伊布经历,他们也慢慢把这段经历化为了梦境,也许在伊布新版本推出时再默默上一次线,看一看灰色的好友表,叹一口气,再微笑着面对这个世界。