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当前位置: 九游会俱乐部-九游会官网登录入口 > 行业资讯 > 游戏新闻这赛季才转的恢复萨,原本打算玩的是元素,可惜到了2900 以后进组异常困难,就试着切了下恢复,结果越玩越上头,身上的精通急速也开始慢慢被暴击全能装取代,可惜了那些之前升级元素装的龙石和纹章……
虽然我的分数目前确实不高,但本文内容保证真实——都是在大秘境里一层层打上去的感想与经验,希望各位能友好讨论。(基本是以15层左右的强度来写的)
【魔兽世界】巨龙时代s4恢复萨大秘境基础心得-九游会俱乐部
目前我的面板属性如下。
目前在往18%急速,30%全能,35 %暴击的方向去堆,感觉应该是一个比较好的属性。
装备方面我认为最值得入手的是以下几件:
暗影熔炉(团本)的结界饰品翡翠梦境(团本)的龙心饰品制造业的护盾项链碧蓝魔馆的魔典饰品暗影熔炉的道标/翡翠梦境的阳炎暴击全能的盾牌 主手牢窟(团本)的火伤戒指接下来简单把上面这些饰品做一个分类讨论。
通用组合:火伤戒 主手 盾
火伤戒除了能提供额外伤害之外,它本身的属性也非常优秀,比较好用的暴击全能戒指除了翡翠梦境二王掉落的之外就它了。
全能暴击的盾牌有一个可以用青铜锭换,是暗影熔炉那个团本。盾牌 主手相比双手来说能在生存端提供更多东西。
主手武器可以选择翡翠梦境尾王的急速精通锤,当然如果你roll到或者低保开到暗影熔炉7号的暴击急速单手也可以直接用,这样的话青铜锭就不用急着换火锤了。
这三件我认为是恢复萨大秘境泛用性比较高的装备,也就是无论什么层数,什么副本都拿不下来。
“懦夫”组合:结界 龙心 护盾项链
懦夫组合对于我这样的新手来说意义非常大,原因是这样的——懦夫组合可以在高压aoe波次来临的时候把对自己的治疗优先级往后排。大秘境里的恢复萨往上打要么是纯地鼠奶(几乎完全放弃治疗链),要么是混合奶(只拉高质量的链子,但同时涌和波也有不少占比),无论哪种套路你都绕不开“打地鼠”。
懦夫组合再加上星界可以让我们在多个aoe波次里没太多顾虑地去优先给队友刷涌,以人马本的风暴元素boss为例:
第一波风暴,结界给自己,优先治疗相对较脆的dps(如鸟德、同门的萨满等);
第二波风暴,开龙心,优先治疗相对较脆的dps;
第三波风暴,开星界,优先治疗相对较脆的dps
由于结界的cd是一分钟,龙心和星界的cd是一分半,所以boss战的压力波基本可以覆盖过来,但有时候也会出现双盾饰品跟星界在aoe波次里全都cd的情况,这个时候就需要护盾项链来做补位了。虽然3孔时期的项链护盾数值还不是很够看,但好在具有成长性。
这部分最后补充一下:
结界我只给自己,因为非常有助于规划,而且结界给自己是为了提高给队友的治疗优先级,这其实也是一种“保队友”的方式。当然这只是我个人的理解。
龙心和结界我觉得上了一定的层数起码得带一个,比如龙心 魔典或者结界 魔典这样的组合,协助规划治疗优先级真的很重要,起码对于我这样的不专业的治疗来说很重要。(护盾项链应该是可以常驻的)
我io记录上之所以没有结界而且用的是法杖是因为开头说过前面给元素装备投了太多资源,现在只能重新积累,这cd团本混完就可以换结界了……
“暴力”组合:魔典 道标/阳炎/蛛网
当你觉得完全没有治疗压力的时候可以选择类似这样的组合,总之就是追求输出最大化。目前看下来全程伤害似乎是“魔典 蛛网”这个组合最高。
针对性组合:特效武器(如斩杀杖) 道标/阳炎
适用于对转火需求较高的副本,比如高层的蕨皮山谷尾王。
一般来说,如果是用青铜锭换的话应该是阳炎>道标
但是如果你团本低保格子开了h甚至m的道标,那换阳炎的事情也许又可以往后延了。
附魔
很多老奶萨选择的腿部附魔是智力 耐力,衣服是觉醒属性,武器主属性或者触发急速,理论上这应该是最优解。
但我个人衣服和裤子附魔都选择了法力上限,因为我不是老治疗,所以蓝量上限高一点主观上会感觉安心一点。
武器附魔我选的是当时最便宜的梦境之祈,因为有点缺金币……
玩到目前为止我大致尝试过两套天赋,一套纯打地鼠,一套混合。
还有一套始源点到底同时点出强化链子的天赋我没试过,因为我对始源的掌握还不是很好,当然纯地鼠那套我也做了改进,自己用着比较顺手,后面会提到。
首先来看比较正统的“打地鼠”套路。
可灵活分配点数为3点,如图所示你可以将这些点数根据自己的习惯与需求分配给红框的天赋。一般来说纯粹追求治疗端的“全懦”点法不会考虑风暴使者、瞬发火球和元素宗师,后续熟练之后可以逐渐开始点出这些输出向的天赋,元素宗师还能提高你治疗法术的质量。
然后先祖图腾对于集合石玩家和沟通效率比较低的玩家来说也不推荐点,更何况这版本大部分dps的死亡成本非常高(特效、资源、爆发、增辉buff等等死了就没了),所以其实也不是很推荐强行用先祖图腾进行战略放生。石墙的话对于高层大秘境来说数值似乎不太够看……
我个人点的是回蓝图腾及其下属强化天赋(治疗链和治疗波加速)以及30秒奶潮cd.这样的话一些时间不那么紧急的战斗力放下回蓝图腾然后用加速的治疗波把队友血量挨个抬满可以节约不少蓝。比如红玉一号冰风点名炸完以后,除了坦之外全员低血量,但距离下一波aoe还有时间,这种时候就可以选择回蓝图腾 治疗波挨个抬血。(当然了,这种场景即便没有回蓝图腾也可以用“1激流 2治疗波”的手法把队友血抬满)
再来看会用到治疗链的天赋。
可灵活分配的点数为4点,有人把这套build称为“链子流”这对于没接触过奶萨的新手可能会产生歧义,“链子流”并不是无脑拉治疗链,而是点出“潮汐使者”和“浪潮高涨”两个天赋以后在群刷的场景里穿插高质量的治疗链,治疗链没有质量的时候还是尽量激流 涌/波抬血。
最后有个地鼠build的变种稍微提一下,是根据一个叫“koorshaman”的3400 奶萨改的,因为我作为新手奶萨其实用不太好始源,大部分情况下只是把它作为一个上激流触发buff的工具而已,当时想的是如果始源那一列点到底的话对我来说相当于浪费了3个天赋点,后来就找到了这种对我来说相对友好的地鼠奶build.
这套天赋生命武器附魔全程的治疗占比大概是4.5%上下,核心思路还是打地鼠,高压阶段如果触发被动还是挺不错的。残暴周和强韧周都用这套天赋摸了下15注能卡金,没什么问题甚至还犹有余力,可惜尾王前的通道总是出这样那样的问题导致提前散伙。(15强韧限了,用的就是这套天赋,但io显示是链子那套……)
不过这套天赋从大数据来看点的人少之又少,毕竟生命武器附魔在整个奶萨体系里缺乏联动而且自身数值较低,底层的被动升腾又是个不稳定的触发天赋,对于治疗来说主动、可控肯定是要优于被动且不可控。(这套天赋肯定不是最优解)
所以目前我的状态是以那套“链子流”的build作为主力,始源地鼠的build还需要再慢慢熟悉和练习。
个人视角讲讲这赛季巨龙8本的压力点,大概率会有遗漏,欢迎各位补充。
蕨皮山谷
就我目前打的层数来看,残暴周蕨皮山谷是一个治疗非常安逸的本,所以即便是稍微高一点的层数我也会带一个道标/阳炎来进行辅助输出,尤其是尾王图腾,相信各位在打这个本的时候也基本会选择“不懦”的天赋组合。
一号前小怪:压力来自残暴周的大地箭和疾病点名,由于是残暴周所以经常会发生“大地箭读出来但被点的那个人还剩一层血皮”的情况,这个时候你就不得不做善后,疾病同理……强韧周反而没什么压力,因为基本上大地箭一下一个人头。
一号:三人组。压力来自狂伤和大地箭点名,不过因为需要打断的目标比较少所以主要压力来自狂伤。不过好在萨满手牌多,狂伤也造成不了什么大麻烦。但没记错的话有一轮妖术图腾之后会接狂伤,这个时候如果有人被大地箭打残再加上图腾转火太慢的话,你就没法在下次狂伤到来的时候把大家血量抬高,导致减员。这种情况我觉得真不关咱们的事,鉴定为图腾打太慢造成的。
大树前面的坡道:感觉是整个蕨皮治疗压力最大的地方了。主要压力点有3个——吃树精头前但是没死吊着半条命让你善后的dps;疾病图腾的群体疾病dot;小花的冲锋流血。我这边不管是两轮车还是路人队友都会要求在坡道的某个波次开嗜血打,嗜血的波次我会选择不交任何手牌平刷过度(最多交个回蓝图腾),没有嗜血的波次根据队友掉血情况来灵活安排手牌的使用(完全没必要省)。因为二号boss大树本身是没有什么治疗压力的(萨满本身有电能 击飞两个控制处理软泥),所以你可以理解为,大树boss就是用来给治疗“缓技能”的。
二号:大树,无压力。
三号:养狗的,无压力。
尾王前的小怪:可能疾病点名会有点压力,常规手法点刷就行。
尾王:压力主要来自于图腾没转掉全员身上的dot,目前体感15残暴图腾炸一次按顺序交手牌可以奶起来,但图腾炸两次的话基本就灭了。点名的爆炸绿圈没什么压力,炸完以后慢慢抬血就好。
红玉
属于比较麻烦的一个本,需要你全程集中注意力,很多地方没什么容错。
一号之前的小怪:基本没压力,钢条aoe高层强韧周漏控就减员,剩下没死的打地鼠抬满就好。
一号:女人。压力点主要是冰风点名和小龙出来的护盾aoe阶段。其中冰风阶段你需要在冰风最后炸裂的那一下尖刺伤害前维持全员高血量,否则血量较低的队员会被尖刺伤害斩杀。在15和以下的层数中,强韧周只需要做到“提前放下暴雨/治疗之泉图腾 冰风持续期间2发强化过的链子 尖刺aoe之后用治疗波把全队血量抬高”就ok;残暴周除了在冰风持续期间需要有2发强化链子还需要配合一定数量的激流 涌打地鼠。大部分的手牌我会选择交在小龙 护盾阶段。另外红玉这个本我习惯点出阵风,因为自己被点名的话有阵风位移就很好处理。移动施法会交在某一轮冰风,回蓝图腾则是会交在某次冰风结束,这样可以快速用治疗波抬满全队血量。
二楼带火元素的小怪:治疗端的主要压力来自火元素的点名以及aoe,我觉得算是一个难点。火元素给治疗的压力大概是这样的——在点名的活体炸弹爆炸之后(是的,活体炸弹在点出名之后就会有dot伤害了,如果队友在炸弹爆炸时不处于高血量很可能会被直接炸死,即便他是术士这样的职业),你只有2-3个gcd的时间去把被点名的队员血量拉满,2-3个gcd过去之后aoe就来了,这个时候你又需要把重心转移到群体治疗。强韧周火元素的aoe伤害非常高,在15层强韧词缀下你不仅需要预留2发强化链子(在aoe之前你甚至要完成治疗之泉/暴雨 激流的预铺),而且在2发强化链子用完以后还需要逐个单刷抬满队友的血,因为活体炸弹的点名马上又要来了……所以强韧周不要把手牌捏太死,交给火元素是很正常的事。
火龙:一般都不打雷龙,所以就只说火龙。以15层的强度来说的话,强韧周需要交手牌,我个人的经验是尽量交持续时间相对长的牌,比如升腾和奶潮,灵魂连接也可以交在这里,因为火龙到了aoe血量以后是一直在a(不给你喘息的时间),类似注能的卡金,但它毕竟不是boss所以血量没那么厚,先祖交在这感觉不是很值得,然后二号boss的话强韧周基本用不到灵魂链接。
二号:牛头人萨满。治疗压力主要来自火元素召唤物的aoe,残暴周尽量保证手牌覆盖,然后引好火并做好辅助打断,别的没什么了。
尾王之前的aoe小怪:即便是残暴周aoe伤害也很高,强韧周就更不用说了,需要安排包括灵魂链接在内的手牌(尾王的压力点主要在于点刷而不是大型aoe带来的群刷),强韧周可以把嗜血开在尾王面前的最后一波小怪那里。
尾王:萨满 龙。最大的压力来自点名,尤其是最后的双点名阶段。容易发生减员的情况是——点名的时候你和dps脱节,dps断奶死亡。
诺库德阻击战
人马本,风暴元素和人马双子都对治疗提出了较高要求,尤其是那个残暴双子。
一号前的小怪:冲锋和标记有较大的点刷压力,即便在残暴周冲锋也不能怠慢,不过好在基本不用交牌,图腾暴击加成下的激流 涌基本可以搞定。
一号:土龙。无治疗压力。
二号前的小怪:没什么治疗压力,除非是“暴风雨没人断”这样人为制造的压力。
二号:风暴元素。这个boss首先需要保证吃球buff不断(暴风雨阶段需要把buff叠到高位),然后分散圈的时候用激流 涌的打地鼠组合去抬满全队血量基本是来得及的。压力最大的aoe阶段按部就班交手牌即可。
三号前面的小怪:压力主要来自于漏断的腐烂之风,如果腐烂之风一个不漏的话常规刷血手段就能搞定,强韧周漏断并且不开减伤的话基本=减员。(腐烂之风的打断优先级>死灵箭雨,而且老鹰吃各种群控)
三号:双子压力非常大,首先平时就会疯狂点名射箭,高层残暴周需要做到观察弓箭手点名的目标然后进行预读,这个操作其实很多高分老治疗也偶尔会失误,但没办法,想吃高层残暴阻击战的分这个手法就必须练。强风箭需要交个减和手牌,每次强风箭出来以后留给咱们群刷的gcd其实很有限,我们需要在尽量短的时间里把全队血量抬到高位,否则就会有人被接下来的射箭点死。而boss每次幽灵跳跃和击退对咱们治疗来说反而属于是喘息的机会……
尾王:大型人头马。最大的压力在于转阶段时候的aoe,小怪击杀速度越快治疗压力越小。以15层的强度来说,强韧周转阶段需要交1-2张手牌,残暴周可能需要2-3张(看是否把嗜血开在这里)。后续不管是点名还是放水都不用太过于心急,强化链子配合打地鼠把血抬满就好。
注能大厅
除了尾王之外全程基本都存在压力的本,三号boss卡金更是重量级。顺便二号青蛙boss的噪音aoe是物理伤害,可以通用系点出石肤图腾,刚好每一波噪音都可以覆盖到。另外注能我不仅习惯点出阵风,还会点1点阵风减cd,因为这样可以做到一号就算被连点也可以一直有阵风应对,另外二号有阵风也便于在小青蛙出现之后快速去和坦集合。还有电爪(变狼解减速)注能也很好用,可以解小怪冰龙的aoe后续伤害。
一号前面的小怪:球的aoe漏断基本必减员,残暴周也是如此。所以压力点主要是球的点名持续伤害,不过好在伤害相比第二赛季已经削弱了很多,用常规手法打地鼠就足以应付。
一号:巨像。主要压力在于火花地板和引导aoe同时出的波次,需要交移动施法来应对。移动施法在cd时我的选择是用奶潮进行辅助治疗,既没有奶潮也没有移动施法的时候需要预留被激流 潮汐使者 浪潮高涨同时强化的两发治疗链,双加速buff下治疗链可以在火花落地前读出来,然后走两步再读一个治疗链(地鼠天赋则是需要提前预读先抬一个队友)。两发强化链子再加上升腾或者先祖buff可以把整队血量维持在比较安全的状态(还可以看情况引爆暴雨图腾),火花结束以后恢复正常读条即可。中场出球阶段可以交回蓝图腾配合单驱慢慢抬血。
二号前面的小怪:治疗端其实压力不大,关键要做好控制和打断。两只带名字的小怪注意定身技的cd时间留驱散(受难周),如果驱散恰好用来解受难导致定身没有及时驱的话可能会发生减员。
二号:大青蛙。噪音的aoe是物理伤害,通用系的石肤图腾理论上可以提供10%的减伤,而且每一波噪音都能覆盖过来。这个boss最大压力点就是噪音aoe,而噪音aoe阶段对于奶萨来说还会有“下下签”的情况——你的脚下连续出两个小青蛙的落地圈(你脚下出一次,然后动一步又出一次……),这种情况只能交移动施法进行应对。如果移动施法cd的时候还抽到了下下签,那只能用类似一号那样的“双加速大治疗链 引爆暴雨图腾”来过度了(地鼠天赋需要预读先抬一个队友)。
三号前面的小怪:治疗压力来自冰龙,高层强韧周需要安排减伤来吃冰龙aoe.对策基本是变狼解自己的dot,然后单驱一个队友,幸运的是很多职业都有可以自理的办法,记得优先帮战士和dps萨满之类的职业解就好了(因为很多dps萨满会点变狼减伤来应对尖刺伤害所以没法自理)。大概是不需要交手牌来应对,常规手法抬血就好。
三号:大名鼎鼎的卡金,大秘境拷打治疗的标志性boss,真正意义上的“从头aoe到结束”。这个boss说实话我也没什么心得,个人最好的一次是残暴15有嗜血无增辉可以满员过,boss倒地后秒治疗不到40w(可惜那盘t跑尾王通道的时候死了,全队没人可以战复);强韧15无嗜血无增辉boss倒地后秒治疗36w过了,感觉压力不是很大。虽然心得不敢说,但大致流程可以分享下——起手预读大雨 丢暴雨图腾 奶潮 龙心,第一个风躲完以后放回蓝图腾同时开移动施法往冰块方向靠(期间治疗波打地鼠),第一次躲冰结束之后开先祖打地鼠,先祖结束以后接升腾,升腾结束以后下一次躲冰交灵魂链接。顺便卡金我暴雨图腾是卡cd交,非手牌覆盖的时间内星界和护盾饰品也都是卡cd用(减伤不重叠),大雨其实用得很少。卡金还有个自用的省蓝手法,各位轻喷——嗜血剩余20秒左右的时候喝“激活药水”,就是延长施法时间但法术不再耗蓝的那个药水,效果还不错。
尾王前面的小怪:冰龙的应对方法和上面一样。女人有尖刺aoe但不需要交手牌只需要安排减伤即可,如果是法刀队那么大家卡40码就皆大欢喜。
尾王:没什么治疗压力,尖刺aoe(尤其是转阶段以后)开好减伤就行。
碧蓝
算是治疗比较轻松的本,但并不是完全没有压力。这个本主要的压力点有下面几个(小花打断漏了这种事情就不说了吧……),另外碧蓝我也习惯点出阵风(但不点减cd了),主要是方便跳楼以及老一应对可能发生的坦克甩狙。
一号:石头人。切完珊瑚和boss踩地板aoe之间有一些抬血的时间压力,也就是说你需要在珊瑚切掉以后完成两个动作——找t去集合(否则可能会被软泥追),把队友血量抬满,给你的时间大概是4-5个gcd,倒是踩地板以后没有后续伤害你可以慢慢刷血,所以各种手牌都是交在切珊瑚那波伤害。
二号:青刃。高层残暴周镜像的奥术箭不打断有可能直接减员。通常治疗压力是在转阶段持续aoe的时候,正常交手牌过度就好,现在aoe伤害已经不像第一赛季那么恐怖了。
三号前的小怪:主要压力来自冲锋龙人,和一号一样属于“时间压力”的类型——你需要在龙人aoe之前把被冲锋的队友血量抬满,否则可能会造成减员,但相对于红玉2楼火元素来说时间压力要小很多。
三号:冰龙人。同样是时间压力型的boss,一方面你需要在放完水之后把大家血量抬满,因为后续会出点名,高层残暴周血量不满的队友可能会有危险;还有一个比较麻烦的场景——某次放冰和boss飞天的间隔很短(大概是第二次飞天,记错的话麻烦帮忙修正),你需要在这有限的时间里完成跑进罩子和抬满全队血量的工作,所以这波我是必交手牌的。飞天aoe炸完以后其实时间压力不大,无论是纯地鼠还是穿插高质量链子都可以在下次放水之前把血量抬满。
尾王:水晶龙。压力点就是75%,50%,25%血量的三波水晶,硬化水晶在场的时候aoe伤害巨高,即便其中一波安排了嗜血也需要覆盖个减和手牌,剩下的就看dps了。水晶打不完?那就灭呗。
学院
对于治疗来说学院最大的难点在于元素boss以及元素boss前面大量会扑人的小龙。尾王前龙人的点名奥术飞弹其实常规点刷手法就可以应对,如果漏断/漏控太多且飞弹同时点杀一个人,不开减伤的话减员基本是板上钉钉的。
一号:大树。压力点主要是中树击杀之前的dot,一般手牌会安排在这个阶段,小花破土而出的aoe反而不属于治疗压力点,因为没有非常紧凑的后续伤害,你有足够的时间去抬血。这个本可以点清毒图腾在小花出来的时候帮坦缓解压力。另外小花刚破土的时候我会选择接一个击飞,因为有一次坦克仇恨上慢了我直接被小花秒杀,之后就有了用击飞做缓冲的习惯。
二号:大鸟。表面上看有aoe,但其实并没有什么治疗压力的boss,因为每次aoe之后都有足够的时间给你加血。与其说是“治疗压力”,不如说是“减伤压力”,因为层数高一点3a和4a都需要覆盖个人减伤,所以非缠绕周的学院我会点出变狼减伤,3a的时候提前变狼,4a覆盖龙心/星界。
三号前面的小怪:层数高一点不管是强韧还是残暴,武器小怪(好像是法杖怪的吧,具体不记得了)的aoe漏控的话大概率会直接减员。主要治疗压力是强韧周小龙的扑人,目前我打的层数暂时还没有到需要交手牌进行处理的强度。
三号:主要压力是点名的点刷以及aoe之后接地板技能对读条的干扰。这个boss的关键就是在于点名如果有你自己的话,开减伤然后优先给队友刷1-2个涌,当然如果队友开了大减伤的话可以看情况进行调整。另外还有一个关键点在于,这个boss的“二连”(点名 aoe)出现的时间大概是1:50左右,每次会有细微差异但差不多就是这个时间点,残暴周最大的减伤(比如龙心)需要留给这波。
后面就基本没什么治疗压力了。
奥达曼
也是一个比较考验治疗的本,有一些恶心的小怪还有大量恶心的boss.奥达曼基本刚需电爪(变狼解减速)和解诅咒天赋。另外阵风我也会点出来,因为尾王有时候大家的圈会放得不尽人意,有阵风便于调整自己的位置。另外由于蛇人boss的震地aoe是物理伤害,所以石肤图腾的含金量或许又提升了。
一号前面的小怪:主要压力点在于会扑人的小石腭怪和漏断的闪电链,总的来说即便强韧周也不是很棘手,无需交出手牌。
一号:三矮人。上船阶段的aoe即便是残暴周也不会造成太大的麻烦,真正的压力在于残暴周的飞盾点名 后续的飞刀二连,不开减伤的话必然会减员,层数高一点甚至轮不到飞刀出场,一个飞盾就能造成击杀,不过这似乎和治疗没太大关系……(你不开个减怪我咯)
二号:图腾石腭怪。压力点很规律,每次图腾阶段都是压力点。依次安排好你的手牌和减伤即可,回蓝图腾可以在第一个压力点之前提前放。
三号前面的小怪:没什么治疗压力。
三号:蛇人boss.主要压力在于点刷流血的队友,好在奶萨点刷不弱且简单。手牌我会交在每次震地之后,因为要么震地的时候有人带着流血dot,要么震地之后你需要尽快把全队血量抬满应对下一次流血点名。另外对于这个boss来说点了下属强化天赋的回蓝图腾(就是缩短链子和波施法时间)和移动施法都算是“手牌”,重点说一下后者,因为之前说过有时震地的时候会有人身上带着流血,这种场景你需要及时把移动施法按出来确保自己的读条不会被震地打断,很多时候这一口刷上了就可以避免减员。最后还是要补充,蛇人的震地是物理伤害,石肤图腾每次震地都能覆盖到。
四号前面的小怪:地震魔像不管是残暴还是强韧周都需要重视,起码需要交一张手牌来应对,强韧周我甚至会把灵魂链接给交在这里(强韧周限15层那次我甚至交了嗜血)。另外矮子的“暴雨梨花”aoe如果断不掉的话也会带出很大的治疗压力。
四号:火魔像。伤害相比第二赛季感觉也有所削弱,炸圈结束之后(提前铺好图腾)二连强化治疗链就能把全队血量抬到相对安全的位置,然后再配合常规打地鼠和炸暴雨图腾就能应付过去一轮aoe,残暴周交手牌的话我会把先祖和升腾交在这个阶段。p2转场的持续aoe压力也不小,这个阶段我会选择奶潮和回蓝图腾辅助治疗。移动施法个人更多会交在p1,用来应对火柱对走位的逼迫。
尾王前面的小怪:没有特别的治疗压力。(拍巴掌属于是可规避的伤害了,全看dps当不当人)
尾王:我个人觉得很难搞定的一个boss,尤其残暴周战斗时间还特别长……首先第一波击飞必交大减伤,我是选择开龙心。然后每一波击飞之后用强化链子 打地鼠把队友血抬满。先祖和升腾两张牌选择交在时光倒流阶段。顺便我会在时光倒流之前先放下回蓝图腾,然后在时光倒流的时候吃“激活”药水进行省蓝。点名的话变狼自理,然后驱散无法自理的队友。这场战斗你还需要多关注自己的站位和走位,保证不和大部队脱节。(还有可以利用后场台子上的柱子卡掉一次击飞aoe)
耐萨鲁斯
治疗压力比较大的一个本。这个本通用系必点解诅咒,我个人也会点出阵风,因为路线上可能会涉及跳楼,同时阵风躲尾王的震慑波(在你捡宝藏的时候她放震慑波了)也很方便。
一号前面的小怪:尽量保证身上随时有激流buff,这是为了保证全员硬控cd的空窗期有人被点名你可以第一时间用强化涌进行点刷。除此之外没什么治疗压力了。
一号:大象。第一次点名可以考虑不开减伤硬吃,实在求稳可以提前变狼。大象的主要压力点在于每次冲锋后的aoe,没记错的话后续会有冲锋后两次aoe才会下一次冲锋的波次。残暴周每次aoe都尽量覆盖手牌,手牌枯竭的时候交个减去优先治疗队友,另外个减不要交光,始终留一个去应对后续的点名。
二号前面的小怪:主要压力来自“猎人”。猎人的点名流血需要及时点刷处理,我个人的经验是尽量保证身上有激流buff,这样才能第一时间给被跳的队友刷强化涌。如果自己和队友同时被跳的话,可以选择开启结界或者龙心来优先给队友提供治疗。
二号:锁链男。难点在于p1阶段的流血点刷和p2阶段炸链子造成的持续aoe.前者目前有所谓的“逃课打法”,只要全员配合(在冲击波之后集合至boss脚下),然后有位移的t冲到远端就可以把流血引到自己身上。p2链子阶段其实还有一个容易减员的点——链子落地有一段伤害并附带击飞效果,击飞之后会dps基本会在火上吃到一跳伤害,2段伤害非常高,层数高一点不开个减的话很容易直接减员。
三号前面的小怪:强韧周的小火平条漏断的话很容易直接减员,这跟治疗没什么关系。主要压力来自小铁匠的aoe(这个其实还好)以及点名的流血飞斧(这个伤害就非常高了)。不过就我目前的经验来看,哪怕是强韧周也没有到交手牌的地步。
三号:老铁匠。每次打铁公式化覆盖手牌即可,而且这个boss大多会安排嗜血,我自己打下来感觉压力还好,当然我最高只尝试到15残暴和16强韧,而且都是中途就散了……(不过治疗端的压力还应付得过来)
尾王前面的小怪:主要压力点是火鸟。层数高一点无论残暴还是强韧周都需要在aoe阶段覆盖手牌,毕竟尾王治疗压力并不是很高。护盾怪的aoe虽然看上去不低,但基本没后续伤害。
尾王:解好诅咒,点刷好中了滚烫黄金的队友,现在aoe阶段基本秒破盾所以只要躲好火也没什么威胁,不放心的话可以在丢出道具之后交手牌刷血。
新奶萨很多东西也玩得不透彻,所以不能说是技巧,只能说是自己的经验,想到什么说什么了……
关于大地盾。首先你自己身上的大地盾和水盾要尽量保持,第二个大地盾看情况给,我的习惯是没aoe的小怪战给坦,aoe伤害高的小怪和boss战给dps,原则是“有锁保锁,没锁保鸟”,也就是优先给萨满、猎人、龙,如果没有锁甲的话就给鸟德。其他就看情况给了。关于手牌。首先回蓝图腾,哪怕是点了下属强化天赋的回蓝图腾大多数情况下都不能算作一张治疗手牌,这是我刚入门时候犯过的错误,当时觉得回蓝图腾存在的时候可以减少治疗链的蓝耗和施法时间,那无脑拉链子就行了,然而低质量的链子在aoe环境下很难把血量抬起来。其次暴雨图腾我也是刚开始学着用,大部分时候用的还是强化治疗之泉,但经过自己实际测试以及观看wcl的一些日志,或许可以认为——治疗之泉x2 奶潮可以当成一张手牌来用,至少15左右没什么问题。关于激流buff.大部分情况下我都是用涌来消耗激流buff,如果留给我的加血时间比较宽松(比如红玉一号的冰风炸完以后抬血)我会选择治疗波消耗激流buff.治疗链大多数情况下吃潮汐使者 浪潮高涨两个buff就好,如果需要极短时间内释放治疗链(例如上面提到的大青蛙和注能一号)才会让治疗链去吃激流buff.上面提到很多次的所谓“基础手法”(常规手法)。所谓基础手法包括下面这几个环节:预铺暴雨/治疗之泉图腾,预铺大雨,提前攒好激流buff或“浪潮高涨”以及“潮汐使者”buff.熟练掌握基础手法非常关键(比如红玉一号小龙盾阶段,这些预备工作你都是有充分时间去做的),掌握以后基本可以告别“手忙脚乱”阶段了。之前忘了在哪里看到过有大佬的说法是“aoe来临前6秒按下暴雨图腾然后接大雨”,虽然不知道是不是最优解,但个人目前是按照这个套路来练习的,感觉还不错。关于迅捷。我没点,因为真的按不过来,一来是年纪大了,二来就算年轻时候操作也是短板,很多技能甚至要鼠标去点,见笑了……如果你要冲击更高的层数那么确实应该点出来并练习使用。关于先祖。先祖的治疗效率确实非常高,治疗之泉 先祖 强化链子基本可以直接把全队抬满,。关于激流预铺。我有个新人奶萨比较容易出现的问题,而且现在都还没改掉——我不习惯大规模给队伍预铺激流,因为我总觉得亏激流buff不舒服……这个习惯只能慢慢去改,还好在我的层数暂时没有带来严重的问题。关于纯地鼠天赋和链子地鼠混合天赋。纯地鼠天赋用下来确实会更加省蓝,但混合天赋感觉更有安全感,因为2发强化链子能快速把全队血线抬高。关于药水。这个在上面提到过,高压boss我会在嗜血阶段(基本是后半段)喝“激活”药水,效果如下图所示,感觉真挺好用的。10.关于个减。上面说过了,这里还是要说一次,因为我觉得这条对新治疗来说特别管用——开个减其实是在保队友,因为开个减的时候你能把自己的治疗优先级降低,优先去治疗其他队友。
11.关于层数。坦跟治疗基本上很难跨层打本——因为每上一层伤害和压力都不一样,比如限了13之后去打15可能就会觉得“怎么伤害这么高,压力这么大,感觉完全没法奶”。但限了13之后去打14可能就觉得“压力确实大了一点,但还能应付,后续我可能要调整一下自己的细节或者手法”。另外,新治疗可能会有“想挑战下一层,但又担心奶不住黑别人钥匙”这样的心态,但问题在于不去摸新的层数你就无从知晓相应的压力是怎样的……
12.关于“打地鼠”。就是用涌或者治疗波去给单个队友抬血。
大概就是这些,希望能对各位有帮助,哪怕是反面教材也好。