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当前位置: 九游会俱乐部-九游会官网登录入口 > 行业资讯 > 游戏新闻明天我们而言说pvp。
按照惯例(至少以前是,现在不晓得),要求人自己的pvp成就。关于体育场我是tbc打至比较多,最高2300多不到2400。那时拿龙要2600以上接近2700,这之间有八到十场的距离,真心难冲。再加上老有人加班凑不齐人,最终也没拿上龙,而且肩膀肯定是有。说那个是想表明这玩意我也打过,虽然不算最猛那批,认真起来也不太菜。
先简单说几句火星时期吧。火星时期的pvp服打野战挺多,但没用,除了快感之外啥也没。似的最早的时候、早到beta测试还是alpha测试那阵,野生杀了敌对阵营的人还能摸尸体,能摸到几十个银币就像你在提尔杀卫兵那样。而且后来取消了。反正到了国服公测,伤人就没任何好处了,就有个荣誉斩杀。而且一开始荣誉斩杀也没甚么用。没用为甚么还有人在杀呢?因为那时大家都是从传奇、奇迹这类韩国网游过来,想而且地认为在网游里是要互相杀。这不是我说的,魔兽那个ip本来是讲人类和兽人的战争,就像片头所说“震天的战鼓声再度响起……”还有一批人以伤人为乐比如说三季稻之类。比如说我有个朋友叫“火葱大酋长”,每天最爱做的事是“去荆棘谷收割小灰人儿~”
能看出,在这时,pvp纯粹而已一种个人爱好和兴趣,并不是该游戏主流动作该游戏。直到火星时期末期,这其间经历了刷战线、经历了冲大元帅或高督——似的是要连续6个星期伤数目第一,那时一般都是伺服器上一大群人说好轮流上——经历了开奥山刷猪头锤等。总而言之,有过不少往事,但总体而言,打pvp有点非主流。这是因为那时没明天按个h就能排的观点,要打战线你得自己跑去门口排队(打副本也那样),然后等其他9个、14个或39个人。运气不好的话,等上1个小时都未必能等到一局,而且效率很低。假如你的伺服器是个pve服,可能将来来去去打的人是那么些,打个几次就彼此都很熟了,也没新鲜感等等。
(版本后期有“国家队”的观点,公会组织一大群人去排战线,使用ts、yy等语音工具,在配合上有无可比拟的优势。这或许能看作是明天评级战线的雏形)
而且也有人出于无聊以及没事干,每天就而已伤人。我见过几十万荣誉斩杀的(火星时期),现在似的最高的已经有一百万斩杀了,也不知怎么搞出来的。就算每天都在杀,平均一天也要2000以上hk,这可不是说说就能行……
真正把pvp动作该游戏确立出来的是tbc的体育场。不过由于新出,它也有诸多难题。我当年就说过,人生就像刀锋山:你晓得有个人在柱子那一边,但你看不到他;而且,他也看不到你。也许是你在追他,也许是他在追你。你不晓得究竟谁追谁,也不晓得追上后究竟会发生甚么——可能将你会死,可能将会嘿嘿嘿,可能将没甚么事情发生,而且也可能将你们永远追不上彼此。但你们就而已这样绕着柱子跑呀跑。
tbc出了好几个体育场,据说极大考验操作考验战术考验配合……或者说是各种观点。不过大家很快就能找出理想的队伍配置,比如说战士因为有致死打击,在所有拿龙队里几乎都是必选。而在高分局中你遇到的队伍组合也往往相当固定甚至唯一。这种感觉有点像打炉石,越往上妖路就越少,大家都会选当前版本最强的卡组来确保成功率。打到最终,多少也有点看脸看命的味道。这可能将是这类竞技的必然。
wlk也是对pvp有重大改动的一版。除了加入打败之岛,还加了冬握湖。打败之岛的跳伞理念很好,不过整体而言wlk的pvp最核心理念是“载具”。记得在测试服上玩者能开飞机(是索拉查盆地任务里那种),飞机似的还分战斗机和轰炸机两种,一种是打旁人飞机的一种是打城墙上炮台的。另外载具也有小战车(小投石车)、大战车(撞门车)、喷火战车等区别,还能捡rpg火箭筒打战车……或者说那个战斗很过瘾,可惜最终正式服好多内容都被删掉了。而得以保留的是开车砸门、捡炸弹炸门这些比较粗浅的动作该游戏(比如说现在的战争前线阿拉希,你就得拿车砸开门)。
虽然冬握湖的理念不错,但由于引擎等难题,实际玩的时候很卡——在同一张世界地图上有好几百人时,该游戏处理不过来,任何动作都要至少5秒才能完成。卡专业技能、卡对话、卡一切。这使得冬握湖的体验很差。另一方面,由于那时还没跨服系统(以及动态数目平衡),你打冬握湖是和本服的人打。但绝大多数伺服器的阵营都不平衡:pve服联盟多、pvp服部落多。而且该游戏特地设计一个buff“延展性”:数目少的一方能叠层数,按比例提升你的血量、战斗能力。叠满20层能 360%血、 280%伤害。稍微心算就晓得这种战斗能力打人基本就两三下的事,但你再厉害也架不住人多啊。真打起来这种壮士会被各种控制、减速,路都走不动,专业技能也读不出来就打断了。但另一方面他血多延展性高,一时半会打不死,而且往往会打至很僵。
再后来有几版pvp我没怎么玩,像阿什兰甚么的,似的是继承了冬握湖动作该游戏但又加了区域规划。小战线一个一个在往里加,动作该游戏也不能说没新意,像矿洞、抢球等都挺有意思的。或者说是pvp方面逐渐形成了明确的四块:野生乱p(pvp服)、战线、体育场和pvp世界地图。到这里其实还蛮好的,假如就这样下去的话也没甚么难题……
然后8.0搞了个设计,pvp控制器。先不说只能回主城控制器这事情(法师又笑了),就说效果。
开着pvp,你就有25%升级经验奖励(遇到搞活动时再 30%)。假如满级了,世界任务奖励包括钱、声望等,全部 10%。此外,开启那个模式还让你能使用额外的pvp专业技能,基本都是些相当强力的专业技能比如说武器战不挂盾也能法术反射、暗牧的爆发变瞬发等等。能说,开和不开完全两个世界。别的不说冲级你不开就慢人15%,满级你不开又亏人10%……
那就开呗,pvp我也不是没打过。但是难题来了,在战线、体育场,你和旁人数目基本是平的。虽然你这边有傻逼(每次输了我都这么觉得),对面没准也有。但那个世界pvp就不那样了,天晓得甚么时候对面就来一大群人把你日了?假如而已这样,其实也没啥好骂的,以前野生pvp的时候我也没少被贼干。难题在于那个控制器本身:你假如开了,会被干;你不开,亏10~15%。而且你是选择被干,还是选择亏10~15%?这就和火车要撞一个人还是撞五个人那样,属于无解难题。
你说,那你也能干人啊!难题是我干人又没好处?能给我经验吗?能给我声望吗?能给我比如说说pvp等级吗?干人啥都没就给打败经验值,而那个经验值攒满了也就换个装备(还没战争前线的好,甚至没世界任务的好)。最重要的是,你不成群结队的话,根本干不到人,只会被人干。假如你真要成群结队,你干嘛不行?我找团去打英雄达萨罗或评级战线,不比在野生漫无目的找人杀快?我在斯托颂加过一次野生伤人团,追了半个世界地图最终把旁人打死了,比在下雨天追杀一只青蛙还累。有这时间我去干甚么不好?
是说,那个野生pvp体系首先对pve玩者不友好,其次,真要打pvp的人也不会喜欢。而且它设计出来到底是甚么目的,真的是莫名其妙。为甚么要搞那个东西,我只能认为是暴雪设计师不甘寂寞……