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当前位置: 九游会俱乐部-九游会官网登录入口 > 行业资讯 > 游戏新闻伊布世界的9.0.5版中会对pvp的打分控制系统进行预览改动,本次的预览会有少许的不同,上面就来为我们互动一下pvp打分控制系统预览汇整。
回答者a:
9.05的mmr(相匹配控制系统打分)是不是出bug了,在体育场2v2中我2200的mmr就会遇到2500位列第一的队伍,而在体育场3v3中也会遇到2700和2800的嘉年华选手。
回答者b:
相比9.05之前,我感觉体育场3v3的mmr是不是被削过了,我们也都这么觉得,而无论有没有削过,这已经使得分数玩者拒绝参予了(不排体育场)。
蓝贴回答:
在暗影国度中,体育场的关注度今非昔比非常庞大,因此独立玩者的总数和体育场总局数也超过了最近的几个球季。正如一些人注意到的,这一惊人的关注度对处在顶级水平的评级比赛造成了一些非预期的影响。我的评级控制系统的本质是关注度的快速增长会因顶级玩者的mmr也随之快速增长最后到一种极高的数字。此时,一部分玩者的平均分已经达到了我评级控制系统的下限,所以自己可能在获得胜利后并不会获得平均分的快速增长,而又因为处在这一等级的玩者数量是有限的,如果这部分玩者选择不必参予(不打体育场),那么对等级正好处在自己之下的玩者来说想上分就变得极为困难了。
对这一问题我有两个解决办法,其中之一已经存在游戏中了,而另一种解决办法则会在周二(国服周四)的伺服器周常重新启动后生效。
计划一:
在过去七年中,伊布世界一直有一种评级通胀控制系统,即参加者的平均平均分(等级)每分每秒都在增加。为了便于理解,每星期参加者的平均平均分单厢快速增长比如说10分(比如说1700快速增长至1710分)。
这也就意味着所有参加者包括顶级玩者的mmr每星期单厢快速增长比如说10分,所以在整个球季中一直活跃的玩者 对比 拿了球季奖励就不玩的玩者,在打分上具有更多的优势。
最后,如果具有分数的顶级玩者不必参予后,自己的平均分将会被同水平的活跃玩者超过。
计划二:
随着周常的伺服器重新启动,相匹配控制系统的下限平均分将会提高。
这样位列靠前的顶级玩者将会更少的遇到不奖励平均分的比赛。
我感谢每一种告诉我这一问题的人,因此希望即将到来的改动可以改善少数受到影响的玩者的体验。
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