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盘点魔兽世界各版本pvp机制 当前版本跟60年代真心很像-九游会俱乐部
被迫说60二十世纪和当下版真诚很像,都是枪械装备无p、e之分,枪械装备以获取都是以pve为主(当然当下那些脸好的欧皇一把战线掉3个装的当我没说)。
60二十世纪买军装须要军阶,但冲军阶是极其难冲的(保守估计一年),并非所有人都能达到的。冲上军阶拿到大元帅装之后,因为套装特效的关系,比起差不多装等的t2.5略有优势,但略逊于t3。
当下版也类似,你冲上2400等高分后,坠落或送出的枪械装备保底880装等(听说如此),和高层大米或团本差不多,但冲2400的难度同样很高,也并非所有人都能达到的,基本上可以排除混分党和消闲党参与了。
当下版和60二十世纪的主要区别在于:你须要先混一套荣誉天分,但这并非什么难事,混个几周战线就搞定了,就和wod以后战线装大学毕业的速度差不多,而且一次赢得永久拥有。
(注:宝物天分是pve、pve都生效的东西,pve、pvp路径都能赢得宝物能量,所以并并非现阶段版pvp制度的主要特殊之处)
阐述:这两个版枪械装备都无p、e之分,想要赢得最高级或者接近最高级的pvp枪械装备的话,都是须要肝的。
从70二十世纪开始,直至wod版,枪械装备有了p、e之分,有了真正的专业p装(意思是具有pvp优势的枪械装备)
jjc的出现使得pvp消闲化成为可能(但只是可能而已),要将可能变为现实生活,还须要实现收益的可预见性。
如果规定必须要等级获胜者才能赢得p装,那么实际上意味着绝大部分人都无法赢得p装。因为技能杰出的人永远都是少数,绝大部分人都是技能差不多的。
在技能差不多的情况下,你胜我一场,我胜你一场,结果就是大家的等级都原地踏步,谁也无法获胜;或者说你胜我9场,我胜你10场,结果是我能提升,但提升的速度很慢,比pve还肝。
s1-s3球季的好处在于:只有手臂和枪械须要pvp等级(手臂2200枪械2000),其他阴部都是不须要等级的。而且新球季开始后,旧球季的手臂和枪械也去除等级要求了。
这就使得pvp消闲化成为现实生活,比如我一个混分党消闲党,就算等级chavanges上去,现阶段球季绝大部分枪械装备都是能买到的,手臂和枪械买上球季旧货即可,甚至对个别职业来说(比如我野德)pve路径赢得的枪械其pvp性能还更好,那就更不须要介意了。
阐述:枪械装备p、e之分开始出现,pvp消闲化出现曙光,pvp消闲能赢得接近最高级的pvp枪械装备。
这一段时期是曙光以后的邪恶,除了手套之外的所有阴部,都须要pvp等级。
甚至就连上球季的pvp枪械装备,也须要pvp等级了(如s4球季时s3手臂2000枪械1800)。
这其实和当下版根据pvp等级决定pvp坠落或箱子所送出枪械装备的装等有些相似,如果当下版枪械装备有p、e之分的话,那就是和80二十世纪最像了。
阐述:曙光以后的邪恶,成功道路上的弯路。
完美的成熟阶段无误,ctm、mop、wod四个版所有球季去除了所有pvp枪械装备的等级要求,pvp消闲化彻底实现。
诚然对于肝的玩者来说,你的等级更高,每星期clades更多,但是也并不比每星期打一个小时的消闲玩者多到哪里去,你两个月pvp装大学毕业,我消闲党四个月、四个月总可以大学毕业吧!
阐述:最成熟最成功也是持续时间最长的pvp制度,涵盖了整整四个版(wow总共只有7个版),可惜如今又被blz无情抛弃了。
作者:终身独行侠