搬砖攻略
当前位置: 九游会俱乐部-九游会官网登录入口 > 行业资讯 > 搬砖攻略2023年11月,故事情节类单一制该游戏《抢手》上线,触乐和它的开发人员那奇聊了发生在该游戏背后的故事情节。那次聊天中,在谈及未来打算时,他在“继续做资料片,做续作”这句回答前,谨慎地加上了“或许”两个字。
如今来看,这两个字并不多余:《抢手》虽然拿到了好评,但消费市场没法支撑这款该游戏的续作。因此,那奇暂时断了做该游戏的念头,回归了老本行——电影剧本杀的电影剧本创作和发售。
经过几个月的实践,2024年3月,那奇告诉触乐:“小型、做故事情节类单一制该游戏的团队,同样适合做电影剧本与发售。”
他的依据有3点。一是如今的电影剧本杀领域“回归了比较平稳、专业人才的生态环境”;二是“做该游戏出来的人(尤其是故事情节类、动作游戏制度类的从业者),做电影剧本有优势”;三是电影剧本杀是“一种更有意思的创作和自我实现形式”。
那么,电影剧本杀目前究竟是什么样的生态环境?它的电影剧本和故事情节类该游戏又有什么样的联系?它真的能成为单一制该游戏开发人员的第二个选择吗?
该游戏《抢手》美术之外的部分都由那奇完成
■ 电影剧本杀生态环境
“(电影剧本杀领域)如今已经开始恢复期,疫情完结后,有那么一段时间,电影剧本杀消费市场没有太大的变化,现在也正是我们开发《抢手》的时期。”那奇说,“从去年下半年到如今,其实已经开始显得更稳定。你可以看携程统计的数据。”
依照携程在2023年7月26日发布的《2022年电影剧本娱乐领域发展报告》(下文简称《报告》)显示,电影剧本杀2020年的活跃用户(每年至少有一次交易的用户)数量为124万,2021年的活跃用户数量为517万,2022年的活跃用户数为434万,在2022年年底触底,又在2023年第一季度已经开始恢复。
整个2023年,携程数据显示,电影剧本杀销售额回升到了4亿元,达到了历史最高峰的40%,在2024年仍然保持着上升趋势。
《报告》的数据截至2023年4月,显示已经开始增长
随着狼人杀的风靡、电视上相关综艺节目的播出,电影剧本杀步入大众视野,并在2020年左右达到一种高峰,大量资本涌入领域。reddit就是在现在步入领域的,他的一种朋友开了店,他也接受朋友的邀请,成了一名电影剧本译者。
“当时每个人都说,更多资本第二年就要来了,就要来了……”reddit还能回忆现在的场景,但事实是,2021年遍地开花的店铺中,少有资本的身影。“不管是增加实际场景,还是增加演出特效,效果都一般。电影剧本杀纯粹的形式和受众的需求并没有那么复杂,它的本质是参与感,盘子有限,资本能干的事情很少。”
reddit非常清楚电影剧本杀玩者想要什么:“玩者们只须要坐在一起聊天,他们在意的是参与,他们要说,而不仅仅是听和看,满足这点并不须要投入多少钱,那些投入高昂的乐谱,留给玩者自己发挥的部分反而很少,大部分剧情变成了让玩者看的、或者npc的戏份,就像一出戏那样,看个新鲜可以,但不能让玩者成为熟客。”
“前两年资本大量步入时,电影剧本杀就像如今的所谓单一制该游戏的生态环境,有人在做大型实景城,在古镇给你配上百个npc做演出。之后当资产泡沫退去,他们会辨认出,电影剧本杀玩者不须要这些。”
大型实景电影剧本杀也风靡过一段时间
依照多年做该游戏的经验,那奇对电影剧本杀领域大起大落的状态感到一丝熟悉:“电影剧本杀作为有门槛的文娱领域,它的爆火和该游戏领域过去的发展有点像。”
电影剧本杀的现状,更像是一种回归的过程。
前该游戏策划莫双2018年步入电影剧本杀领域,负责发售,他把2022年的电影剧本杀比作该游戏领域的“雅达利大崩溃”。
“疫情是一方面,另一方面,资产泡沫纯粹就要消散的。以前在资产泡沫最严重的时候,很多人都跳进来,当译者写东西,或是当发售。他们会做广告的投放和宣传,在展会上发出来,然后我们买回去研究,辨认出乐谱真的很烂,现在商家对发售已经没有信任度了。”
同时,发售也很迷茫。莫双还记得当时每个月全国有十几场展会,让发售们交钱去参加,到了之后,却辨认出来的大部分所谓“商家”,都是临时找来的玩者或者主播,根本不买乐谱,热度都是虚假的。
电影剧本杀领域的链条分成3个部分,玩者、译者、发售和商家。译者和发售常是一体的,发售面向的是商家,商家面向的是玩者。“当商家得不到好的乐谱时,它们无法卖给玩者,领域就已经开始走向恶性循环。”
从这个意义上说,那奇相信,2022年年底至2023年年底,电影剧本杀的衰退是一种良性循环已经开始的前奏。依照企查查的数据,自2022年年底疫情完结以来,全国有2508家电影剧本杀店面开业,又倒闭了一半,reddit感受,大部分店面关闭后,老板离开了领域,或是转去做了发售。
最终,如今的电影剧本杀领域趋势,就像电影剧本《请将我深埋》的译者宁冷说的:“消费市场逐渐转向了宣发端。”
一名电影剧本杀商家的回复
同时,宁冷开过一段时间电影剧本杀店,对发售和玩者都相当了解。
“不是说内容不重要,而是宣发的重要程度一直在逐渐增长,这和消费市场整体的紧缩有关联……发售对一种作品最终的售卖影响程度愈来愈大。”宁冷补充,“简而言之,博主的收入无论是单本的总流水还是分成的比例,相较于2022年以前都是要差一些的,且难以单靠自己完成电影剧本的单一制发售。不过,目前市面上分成比例和流水也愈来愈透明公开了,大的发售方只要遇到合适的好作品,也会比较有契约精神和专业人才精神。如果博主有能力写出不错的作品,还是适合步入的。”
那奇把目前的电影剧本杀领域看作资产泡沫消失后的该游戏领域,但不同之处在于,圈子内的监管并没有影响到它,反而保证了电影剧本的质量。以质量更好的电影剧本为基础,电影剧本杀领域已经开始复苏。
复苏的征兆,在于电影剧本杀已经开始有了更稳定、品类更细分的发售品牌。
随着曾经巅峰时期“百家争鸣”,也就是“还原本”“庞克本”“刑侦本”“演绎本”“感情本”“制度本”等等设定齐出的时代逐渐完结,消费市场愈来愈趋于细分化。讨厌推理小说的、讨厌感情的、讨厌制度的玩者逐渐聚合成几类固定群体。
发售端的出本流程已经开始显得愈来愈透明和规范
比如讨厌推理小说的玩者,会玩到愈来愈多推理小说占比很大的本(主要体如今时长、体量、难度变大);讨厌感情本的玩者,会玩到几乎没有推理小说但文笔细腻、文本丰满、演绎动人的本;讨厌制度本的玩者,则会玩到制度更加复杂的大型本。
在每一种细分类型上,电影剧本内容都会做得更极致。各个类型的电影剧本交替流行,也有创意出色的精品频出。一切已经开始显得更加专业人才。
当电影剧本杀领域更加专业人才,它纯粹的性质——轻资产创业——就显露出了真容,不须要大量的资金和薪资极高的人才,更须要的是电影剧本纯粹的灵感和创新:有好的电影剧本,就能留住玩者。
“就像以前的单一制该游戏消费市场,做什么的都有,有的人在创新,有人在深耕自己领域领域,现在,甚至两个人以上就不能叫单一制该游戏,得是一种人开发的才行。而如今的该游戏已经显得很大、很商业,某种意义上说,该游戏消费市场已经内卷到了一定程度,(单一制开发人员)或许很难抗下去。但反观电影剧本杀,它如今可能还处在10年前的单一制该游戏消费市场的状态。”那奇说。
■ 面临的问题
从现状来看,宁冷认为电影剧本杀领域未来会显得更稳定:“从2022年已经开始到如今,消费市场一直处于从巅峰已经开始下滑的趋势,但也更规范和稳定。”同时,她也认为“增长到高峰期同样水平的可能性不大”。
就像《报告》中写的“电影剧本杀产业与经济发展程度相关”那样,宁冷也认为经济大环境和消费环境限制了电影剧本杀的增长,除此之外,她认为还有一部分原因是:“电影剧本内容同质化,难以推陈出新,导致玩者的审美疲劳。”
她的看法得到了另外一位电影剧本杀译者reddit的肯定。
reddit把电影剧本杀领域目前面临的问题归结为“优质电影剧本产能不足,大量劣质电影剧本涌入消费市场,最终导致玩者流失,玩者流失又影响了商家的数量,最后使得整个圈子缩小”。reddit觉得,根本原因在于“和漫长的电影剧本发售周期相比,玩者消耗电影剧本的速度太快了”。
2021年的一份调查报告也显示,电影剧本质量差是电影剧本杀领域面临的主要问题
基于这种现状,那奇相信,原先做单一制该游戏的小体量团队,只要找到自己的定位,就能步入电影剧本杀领域。
■ 电影剧本演绎与该游戏节拍
“电影剧本,决定了电影剧本杀的门槛,它是须要专业人才性的。”那奇说,“一种电影剧本杀的指南有几百页,须要主播花三四天去吃透它,还要开个几场,才能完全理解这个电影剧本到底在说些什么,应该怎样去主持,这其实是一件专业人才的事情。”
“我纯粹是从该游戏领域出来的,我辨认出,该游戏人去做电影剧本杀是有优势的。因为比起阅读体验,它更像是玩该游戏,你要去考虑的是该游戏中的那种反馈制度。”
电影剧本杀的电影剧本,目前有“庞克推理小说”“感情沉浸”“故事情节还原”“制度”等几个大类。那奇写得更多的是“故事情节还原”类电影剧本,这也是故事情节该游戏《抢手》的电影剧本范式:玩者扮演误入鬼宅的主角,在探索的过程中,认识到自己的身份,解开好友死亡的前因后果。
在《抢手》中,那奇曾经提到过自己的故事情节方式是“保证每3分钟,玩者就会辨认出有新东西出来,让玩者能够一直保持着兴趣可视化下去。”他认为,电影剧本杀也是那样的,译者要保证电影剧本能让玩者能每隔一小段故事情节就有出场的空间,看到故事情节的转折,得到行动的反馈……这一切的总和,被那奇称为“和该游戏那样的可视化节拍”。
营造节拍的目的,是抓住玩者的注意力。
该游戏《抢手》吸引了不少电影剧本杀玩者
依照电影剧本种类不同,“节拍”对应着不同的意思。“推理小说本的话,一种复杂的案子要回收成很多小谜团和反转。这些谜团和反转要能维持每10到20分钟,让玩者在推理小说过程中立刻获得‘哦,我知道了真相’的感觉。”
一种推理小说电影剧本是这么设计的:它由好几个刑事案件组成,第一种刑事案件玩者调查完结后,辨认出嫌犯是a;以此类推,第二个、第三个刑事案件的嫌犯是b和c;之后又引入第四个刑事案件,引导玩者调查d;此时,玩者会辨认出a、b、c已经全部被杀死了。
因此,前三个刑事案件的嫌犯不可能是a、b、c,而当玩者以第四案里得出来的真相重新去看前三案时,他们会辨认出原来这几个刑事案件是一体的,并最终揭晓真相。
这种制度的设计和该游戏设计非常相似:玩者输入的行为,要被译者给出的结果强化,推动他们继续输入。在推理小说电影剧本中,玩者输入的行为是推理小说,在其他电影剧本(比如感情类电影剧本)中,则须要穿插更多能打动人的细节,表现出角色的经历,让玩者觉得自己在回收这个人物的感情——此时,回收就是输入。译者要做的,是依照人物的感情,给予一种新的视角,从这个感情中推出其他方面的感情。这一点和该游戏中打怪、获得装备、强化装备后再打怪的循环那样。
电影剧本杀的电影剧本都会有主播指南。“主播指南会告诉你,怎样去把每一种环节带下来,我看过一些主播指南,会觉得译者并没有做过该游戏。”那奇说,“该游戏开发人员设计指南时应该知道,一已经开始要搭建的,并不是整个该游戏的故事情节。”
那奇认为,故事情节在电影剧本杀的电影剧本设计中不是最重要的,更重要的是像做一种该游戏那样,把故事情节概念融进框架。不同类型的电影剧本,框架也不那样。
“以网络该游戏举例的话,已经开始要去搭建数值系统,数值系统牵涉到付费,然后才是具体的动作游戏。而电影剧本杀设计和该游戏开发共通性很强的一点在于,译者最已经开始要去考虑的是电影剧本的动作游戏,或者说制度,而指南中每个环节的设计,优先度要在故事情节之前。”
在节拍和制度设计之外,译者还须要考虑电影剧本杀和该游戏最大的区别——人与人之间的互动。
“电影剧本杀和该游戏不那样,该游戏当然也考虑不同类型玩者的需求,但电影剧本杀更强调每个玩者纯粹扮演的角色的需求,它更聚焦于一点,要设计的可视化也更复杂。”
“所以,具体去设计时,确定了节拍和制度后,译者也要考虑到在这10到20分钟之内,玩者们因为某一种环节而交谈、博弈或者欺诈的时候,他们之间会不会发生你没想到、但又在规则内的可视化。”那奇说,“有一次玩电影剧本杀,我就被一种女生骗了。一已经开始,她告诉我该游戏目的是要收集宝石,然后又说,只要和她说一件事,就可以给我一颗宝石。我就这么做了,她也确实给了我宝石,但完结时,我辨认出这个规则是她编出来骗我的。这就是电影剧本外的可视化。”
■ 实践
在设计理念背后,是那奇的实践。就像宁冷说的,在电影剧本杀领域要挣钱,主要看两点,一是“博主的能力和预期的收入是否匹配”,二是“博主的作品是否投递到了合适的发售方”。
该游戏领域出身的那奇,有作为电影剧本杀的译者的能力;同时,他和《抢手》的美术包包成立了一家发售品牌“葫芦世界”,在圈内享有一定的口碑,这使得那奇满足了宁冷口中的标准。
“葫芦世界”是一款众创世界观的写作软件,里面有主题被开发成了电影剧本杀
依照玩者反馈,那奇的电影剧本立意很高,其中有思考,伴随着和历史紧密结合的故事情节展开,还原故事情节的过程曲折又层层相扣,画面感十足。
那奇的创作欲也是这样的,他想要表达自己的思考,这些思考总是相对严肃的,他却能用娱乐又浪漫的形式把立意包装起来,完成自我表达。这种表达和《抢手》类似,但在动作游戏设计上,又比该游戏更“轻度”,可以更专注于电影剧本。
那奇写过一种王家卫风格开头的电影剧本,他在构思时大量参考了近代历史,把武侠和现实结合,最后传达出了自己的想法。他觉得,自己并不只是为了消费市场而在写作。
目前为止,那奇做出了两个“百万流水”的电影剧本,这是个不错的成绩。但这份成绩很大一部分来自于长久的积累——2016年,那奇创办了写作阅读社交软件“葫芦世界”。在做“葫芦世界”的那几年,他得到了一种细致丰富的众创世界观,许多用户在其中为这个世界观添砖加瓦。2018年电影剧本杀刚刚兴起时,他也是电影剧本杀的忠实玩者。
做电影剧本杀让那奇感到快乐,这种快乐和他在开发《抢手》的过程中感受到的快乐那样,包含着一种自我表达的满足,但又有些许不同:“故事情节该游戏当然好,但它牵扯到的东西太多了,体量也太大了,总会有让人感到无聊和痛苦的部分。”
“对我们这样的单一制该游戏创译者来说,电影剧本杀很友好。”
(文中人物均为化名。)